youtube怎么最小化?

mip.xncswj.com 2025-11-12 08:22:17
本文介绍youtube怎么最小化?
电脑怎么打开youtube

电脑打开youtube方法:

youtube怎么最小化?

1、打开电脑的右下角电脑图标或者无线网络图标,单击。

youtube怎么最小化?

2、点击“打开网络和共享中心”。

youtube怎么最小化?

3、点击本地连接或者无线网络连接。

4、双击internet协议版本4、修改首选DNS为4.2.2.2、备用的不需要设置。

5、设置好点击确定,然后进入控制面板,找到防火墙设置,关闭防火墙,然后在登录网一网络加速器,连接国外节点,尝试打开网站。

转:小窗播放视频的原理和实现(上)

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由于文章篇幅较长,将分为上、下两篇。上篇主要介绍小窗播放视频的原理,下篇主要介绍小窗播放视频的实现。

目前很多视频类App都有小窗播放功能,比如Youtube(如图1)、Facebook(如图2)等,不过它们的实现方式却不同。Youtube 是将视频播放View内嵌到应用内,优点是交互好;Facebook则是通过WindowManager添加视频播放View,同时支持应用内部和外部播放。

小窗播放视频功能在小窗和大屏之间切换时,视频类App通常一边执行交互动作一边播放视频。交互动作包括移动、缩放或者动画;这些App在播放时期望给用户平滑的过渡体验,流畅加载视频,不能有明显的卡顿。

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figcaption(图1 Youtube小窗播放视频)/figcaption

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figcaption(图2 Facebook小窗播放视频)/figcaption

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二、SurfaceView 和 GLSurfaceView

Android 中使用 MediaPlayer 播放视频时,一般采用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 。Youtube、Facebook用不同技术方案实现了小窗播放视频功能,它们共同点是都可以使用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 来播放视频。接下来分析三个视图用于小窗播放视频的原理。

SurfaceView继承自类View,但与其他View的子类不同的是它有独立的Surface,如下源码可以看出它包含一个Surface属性,即它不与宿主窗口共享同一个绘图表面。因此SurfaceView的UI可以在一个独立的线程中进行绘制。由于不会占用主线程资源,因此SurfaceView可以实现复杂而高效的UI。GLSurfaceView继承SurfaceView,作为SurfaceView的补充,加入了EGL的管理,并自带了渲染线程。它用于小窗播放时效果和SurfaceView类似。本文以下内容以SurfaceView为例分析独立的Surface对小窗播放会有什么影响。

通过Surface的类注释可以知道,Surface处理一块由Screen compositor管理的Raw buffer。而Screen compositor其实就是SurfaceFlinger服务。Surface字面意思就是绘图表面,可以理解为是UI的画布。

Android应用程序窗口需要请求SurfaceFlinger服务创建绘图表面(也就是Surface对象),同时窗口还需要被WindowManagerService管理;所以实际上窗口的绘图表面是通过两个Surface对象来描述,一个是应用程序进程创建的,另一个是由WindowManagerService创建的,这两个Surface对象对应于SurfaceFlinger服务的同一个Layer对象。

在应用程序进程这一侧,每一个应用程序窗口,如Activity,都有一个Surface对象,就是在ViewRootImpl对象的mSurface属性,这个Surface用来绘制应用程序窗口的UI,如下ViewRootImpl源码所示。当界面需要增加新时,窗口调用draw方法,向Surface请求canvas,执行绘画操作后再次提交给Surface完成屏幕显示。

在WindowManagerService服务这一侧,每一个窗口,都有一个对应的WindowState对象。其有一个属性mSurface,它负责设置窗口的位置、大小属性。例如,一个窗口的Z轴坐标大小要考虑到它的窗口类型,以及它与系统中的其它窗口的关系[2]。

SurfaceView有独立的绘图表面,那么SurfaceView又是怎么绘制在宿主窗口的呢?

上面说到每一个窗口在SurfaceFlinger服务中都对应有一个Layer,用来描述它的绘图表面。同时每一个SurfaceView在SurfaceFlinger服务中还对应有一个独立的Layer或者LayerBuffer,用来单独描述它的绘图表面,以区别于它的宿主窗口的绘图表面[3]。

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(图3 SurfaceView的Surface的创建过程)

接下来了解Surface创建过程,如图3的时序图所示,每当一个窗口需要增加新UI时,就会调用ViewRootImpl类的performTraversals方法。如果当前窗口的Surface还没有创建,或者已经失效,SurfaceView就会请求WindowManagerService服务创建一个新的Surface,它最终会调用updateWindow来完成Surface的创建。

如SurfaceView源码所示,它有一个mSurface属性,相比之下TextView或者Button等普通View会共用ViewRootImpl的Surface。

SurfaceView类的属性mWindowType描述的是SurfaceView的窗口类型,它的默认值等于 TYPE_APPLICATION_MEDIA ,用来显示多媒体的,如视频。SurfaceView还有另外一个类型 TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY ,它是在视频上面显示Overlay的,它可以显示视字幕等信息。宿主窗口会遮挡这两个类型的SurfaceView,如果窗口嵌入这两类SurfaceView,那么它们的Z轴位置会低于该窗口的Z轴位置,显示在该窗口下面。如果mWindow等于null的话,那么就说明该SurfaceView还没有添加到WindowManagerService服务中去,然后调用addWithoutInputChannel添加到WindowManagerService服务中。

mSession.relayout()请求WindowManagerService服务对SurfaceView的UI进行布局。如果宿主窗口的绘制表面还未创建,或者需要重新创建,那么就会请求SurfaceFlinger服务为它创建一个新的Surface。由于这一步可能会修改SurfaceView的Surface,所以添加了mSurfaceLock锁,避免其它线程同时修改该Surface的内容。

执行完成上述步骤之后,SurfaceView的Surface的创建完成了。但是mWindowType为 TYPE_APPLICATION_MEDIA 或 TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY 的SurfaceView会被宿主窗口挡住,如何解决这个问题,这就要了解SurfaceView“挖洞”原理。

当SurfaceView附加宿主窗口时,它的onAttachedToWindow会被调用。这个方法调用requestTransparentRegion请求在宿主窗口上设置透明区域,即请求在宿主窗口上挖洞,其实就是设置ViewRootImpl中Surface的透明度。而每当其宿主窗口增加新自己的UI的时候,就会调用ViewGroup的gatherTransparentRegion将所有嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域收集起来。然后再通知WindowManagerService为SurfaceView的gatherTransparentRegion方法设置一个总的透明区域。这就是SurfaceViewd的“挖洞”原理,如图4时序图所示。

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(图4 SurfaceView“挖洞”原理)

接下来结合ViewRootImpl类的requestTransparentRegion源码,来分析请求在宿主窗口上设置透明区域的过程。

当mView等于子View时,将mPrivateFlags的 View.REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS 位设置为1,表示该窗口被设置了一块透明区域。当一个窗口被请求设置了一块透明区域之后,它的窗口属性就发生了变化,这时候除了要将与它所关联的ViewRootImpl对象的mWindowAttributesChanged值设置为true之外,还要调用该ViewRootImpl对象的requestLayout方法对窗口的UI进行重新布局和绘制。requestLayout最终会调用到另外一个方法performTraversals来实际执行增加新窗口UI的操作。

ViewRootImpl类的方法performTraversals是用来收集嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域的。它处于窗口的UI布局完成之后,窗口的UI绘制之前。这是因为窗口的UI布局完成之后,各个子视图的大小和位置才能确定下来,进而才能确定SurfaceView的透明区域的位置和大小。从顶层视图开始,从上到下收集每一个子视图所要设置的区域,最终收集到的总透明区域并保存在ViewRootImpl类的成员变量mTransparentRegion中。其中host是DecorView,它的gatherTransparentRegion方法重载了父类ViewGroup的gatherTransparentRegion方法。

ViewGroup的gatherTransparentRegion方法中,检测到有透明区域时,调用父类View的方法gatherTransparentRegion来检查当前视图容器是否需要绘制。如果需要绘制,说明当前视图的前景需要绘制,就会将它所占据的区域从参数region所占据的区域移除,以便可以显示当前视图的前景。然后调用每一个子视图的成员函数gatherTransparentRegion来继续往下收集透明区域。

SurfaceView类的方法gatherTransparentRegion中,先检测是否用作窗口面板以及mPrivateFlags的SKIP_DRAW位是不是1。如果都是,将它所占据的区域从参数region所描述的区域移除,region中剩下的就是透明区域。最后判断Surface的像素格式是否设置有透明值。如果有,返回false给ViewRootImpl,然后ViewRootImpl调用 sWindowSession.setTransparentRegion(mWindow, mTransparentRegion); 设置窗口为透明。这样就能看到SurfaceView了。

SurfaceView虽然具有独立的Surface,不过它仍然是宿主窗口的视图结构中的一个结点,因此,它仍然是可以参与到宿主窗口的绘制流程中去的。

在SurfaceView的draw和dispatchDraw方法中,参数canvas是建立在宿主窗口的Surface上的画布,因此在这块画布上绘制任何UI都是出现在宿主窗口的Surface上的。但如果当前正在处理的SurfaceView不是用作宿主窗口面板的时候,即属性mWindowType的值不等于 TYPE_APPLICATION_PANEL 的时候,SurfaceView的这两个方法只是简单地将它所占据的区域绘制为黑色。另外dispatchDraw还会调用另外一个方法updateWindow更新的UI,绘制自己的Sueface。

通过了解SurfaceView的创建过程、“挖洞”原理和绘制过程,可以了解到Surface对小窗播放视频的影响如下:

1)SurfaceView在宿主窗口下面,通过“挖洞”原理显示Surface。SurfaceView在做旋转时,画面不会跟随SurfaceView旋转。

2)同理,设置透明度或者执行透明值动画时,SurfaceView显示有问题。

3)SurfaceView绘制时会先绘制黑边,所以在移动或者缩放过程,在更新不及时时会看到黑边。

4)SurfaceView具有独立的Surface,它的UI绘制可以在独立的线程中进行,可以进行复杂的UI绘制。

由于SurfaceView不在View hierarchy中,View的一些缩放,透明度变化等方法无法使用。要实现这些功能就得使用TextureView,但TextureView有个缺点就是性能低耗电高。Android N对SurfaceView进行了更改,它对SurfaceView自身和它的内容改变做了同步处理,播放视频时不会出现之前难看的黑色条。SurfaceView因这个新特性不会出现黑色条,但它旋转时画面仍然不会跟随旋转,仍然不支持透明度。

如下源码所示,TextureView继承于View,并重载了View的draw()方法,它与其它的View一样在View hierarchy中管理与绘制。draw()方法中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView有新数据。

根据以上信息,可以知道TextureView不同于SurfaceView,没有单独创建Surface,而是作为View hierarchy中的一个普通View,来进行移动,旋转,缩放,动画等,没有SurfaceView执行旋转、缩放时的缺点。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中,通过HardwareLayer更新视图。它需要硬件加速层,这使得TextureView比SurfaceView更耗性能。 Android N上SurfaceView新特性的说明上,官方也推荐在不执行旋转、透明度、缩放时使用SurfaceView。

SurfaceView有独立的Surface,通过“挖洞”原理显示它。以致它在执行旋转时,画面不会跟随旋转;同时设置透明度或者执行透明值动画时,显示有问题。Android N以上的SurfaceView在视频进行缩放旋转时会同步变化,不会看到黑色边,官方推荐使用SurfaceView。TextureView作为普通View在View hierarchy中管理与绘制,更适用于小窗播放视频功能。但TextureView需要硬件加速层,使得TextureView比SurfaceView和GLSurfaceView更耗性能。

[1]、Surface( )

[2]、Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析 ( )

[3]、Android视图SurfaceView的实现原理分析( )

[4]、SurfaceView( )

小窗播放视频的原理和实现(下)

手机怎么把视频缩小

这里采用的格式是Google的开放算法:webm。

WebM由Google提出,是一个开放、免费的媒体文件格式,旨在为对每个人都开放的网络开发高质量、开放的视频格式,其重点是解决视频服务这一核心的网络用户体验。Google 说 WebM 的格式相当有效率,可以在 netbook、tablet、手持式装置等上面顺畅地使用。

支持转换为webm的视频软件比较多,这里推荐一款免费的软件,Free WebM Encoder,大家可以搜索下载。软件非常简单,没有什么其它格式转换软件那些复杂的设置问题。

这里我随机取了4段iphone拍摄的高清视频来做测试演示,格式是1920x1080的,我分别以mp4、webm,以及iPhone自己的原输出mov格式来做比较:

然后我做了个汇总:

mov格式:1760MB

MP4:1010MB

WebM:380MB

做个图表看看,可以看到,webM和MP4比压缩了近3倍,和mov比接近5倍。

不同的视频文件压缩比会变化的,但是对于手机的输出文件,3~5倍的压缩是有保证的。

至于画质,真是很出乎我的预料,我以为这么大的压缩比画质会有很大的损失,比如马赛克什么的,结果几乎看不出来。

现在不少网站,比如Google的Youtube都支持webm,用来大幅度的压缩磁盘占用,减少带宽消耗,更主要的是,用户体验不但没有增加,反而随着文件传输的加快,而能够更流畅地观看。

我目前已经压缩了几百条我手机视频,软件运行相当可靠,唯一缺点是不能压缩超过2G的文件,这大概是因为这个软件出品的比较早的缘故。

各位如果是电脑发烧友,或者想把一些视频文件通过网上传输,可以试试这个。

至于观看软件,普通的迅雷影音就可以打开。

youtube设置怎么设置加速器

你好,方法 1 的 4:

尝试快速修复连接

以Make YouTube Videos Load Faster Step 1为标题的图片

1

检查是否是无线网络信号问题。移得靠近无线设备一点,甚至直接坐在设备旁边,看看是否解决问题。

如果信号有问题,可能需要把路由器移动到房子更中心的位置,让你接受到更好的信号。

检查是否有干扰无线信号的东西,如婴儿监视器、微波炉、遥控器等等,如果放在无线网络设备旁边,可能可以移开来改善信号。

以Make YouTube Videos Load Faster Step 2为标题的图片

2

检查是否家里或办公室里有个特别占带宽的用户。

如果家里有别的人,在同一个网络下载大型文件或游戏,叫他们关掉下载,看看是否改善连接。

如果太多人在用同一个网络,请查阅《获得更快速网络连接》文章。

也许你会发现家外或办公室外的人正在使用你的无线信号。

以Make YouTube Videos Load Faster Step 3为标题的图片

3

如果你用手提电脑或台式电脑,试着直接通过网线接入路由器的方法来改善网络。直接连接一般可以比无线连接要快上两成到三成速度。

以Make YouTube Videos Load Faster Step 4为标题的图片

4

看看现在你的网速如何。网上有很多测速网站,比如speedtest.net等等,可以让你了解自己的网速是多少,你也可以检查是否符合网络服务商提供的流量和带宽信息。


以上就是关于youtube怎么最小化?的介绍,更多问题请留言或者咨询老师呢

文档于 2025-11-12 08:22:17 修改